Tuto Xbox One: uploader une vidéo sur Onedrive
Fév21

Tuto Xbox One: uploader une vidéo sur Onedrive

La Xboxe One sortie récemment, permet d’enregistrer des parties de jeu et d’uploader ces enregistrements sur son service en ligne Onedrive (anciennement Skydrive). C’est très simple et assez rapide: Let’s go for un tuto ! Rayyyymon, sort le magnétoscope ! Je passe rapidement sur l’option permettant d’enregistrer vos parties: hurler un bon « Xbox, encrer jeux DVR » à la boite noire et son œil maléfique pour lancer l’application d’enregistrement. Vous pourrez alors: – terminer un enregistrement: soit les 5 dernières minutes de jeu – commencer un enregistrement: pas plus de 15min (la vidéo passée sous Upload ne pourra elle, excéder 5min) Une fois cette étape d’enregistrement effectuée, vous pourrez visionner votre superproduction dans l’application « Upload ». N’oublier que vous pouvez aussi crier: « Xbox, enregistrer cet élément« , pour un enregistrement automatique des 30 dernières secondes: exploit ou fail, c’est à vous de voir. Xbox, démarrer…XBOX DEMARRER !! Bien, votre enregistrement terminé, vous pouvez aller dans Upload, disponible dans le menu: jeux et applications. Vous y trouverez surement un joyeux bordel puisque certains soft lance des enregistrements à tour de bras en fonction de la réalisation de succès ou autres missions spécifiques. Merci à mes amis, je croule sous leurs vidéos. Une fois Upload lancé, vous arriverez sur cet écran de présentation: Écran que l’on passera rapidement en sélectionnant: « Démarrer le montage » Vous pourrez alors choisir un modèle de montage: – Coupe simple: vous ne pourrez sélectionner qu’une seule vidéo, que vous pourrez raccourcir en début et en fin. – Vidéos incrustée: 2 vidéos pourrons se chevaucher, ou alors une vidéo et vous en train de vous filmer avec Kinect. A noter que l’une est plus petite que l’autre en taille. Une vidéo incrustée quoi. – Serre-livre: encore une fois, une seul vidéo pourra être utilisée, mais vous pourrez l’encadrer par vos commentaires vidéos en début et en fin: cela permettra de présenter votre extrait et d’en faire une conclusion. – Multi vidéo: 5 vidéos (pas plus, mais aussi pas moins) pourront être placées les unes derrières les autres. Dans mon exemple, ce sera une coupe simple: Sélectionnez « choisir jeu DVR » pour sélectionner une vidéo dans le foutraque que constitue vos enregistrements: Une fois sélectionnée, la vidéo se télécharge (bande rouge au dessus du cadre de la vidéo). Pour une vidéo de 30 secondes, c’est de l’ordre de l’immédiat. Plus votre vidéo est grande, plus c’est long (30 à 45 secondes pour une vidéo de 5min) A noter que vous ne pourrez rien modifier pendant ce temps. La vidéo complète uploadée ne pourra également excéder 5min: C’est encore ici que vous pourrez couper votre vidéo, à savoir, raccourcir le début et la fin...

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My Xbox Live for Android
Juin15

My Xbox Live for Android

Si vous êtes un indécrottable de votre Xbox et du service Microsoft associé, le Xbox Live, vous serez heureux d’apprendre qu’il est possible de se balader avec le service dans votre poche. L’application Android My Xbox Live for Android est excellente sur de nombreux points. Le Xbox live dans la poche My Xbox Live for Android est une véritable application transformant, à peu de chose près, votre smartphone en Xbox 360. Vous aurez ainsi accès à votre compte Xbox live, votre Gamertag, votre liste d’amis, vos succès et du contenu sur l’actualité du moment. L’interface est très plaisante à utiliser, fluide et du même registre que ce que vous trouverez sur la console de salon de %icrosoft. Même la signalétique sonore est similaire à ce qui se fait sur notre chère Xbox 360. Rien de dépaysant en somme. Vous pourrez également envoyer des messages à vos amis, consulter leur activité, comparer vos G points mais aussi personnaliser votre avatar qui s’affichera sur votre Smartphone avec toute la souplesse qui le caractérise (ou pas). Il sera ensuite, très logiquement, mis à jour sur votre console…et oui, sinon à quoi celà pourrait servir de le personnaliser sur votre téléphone sinon 😉 Pour télécharger l’application: c’est sur Google play que celà ce passe. ET sinon mon GT c’est...

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Xbox 360 Star Wars
Avr14

Xbox 360 Star Wars

Elle est ENFIN en magasin, sortie ce Vendredi 13 Avril 2012. Après une attente de 5 mois et une précommande fin de 2011, mainte fois annoncée, plusieurs fois retardée, elle fera le bonheur des fans de la saga Star Wars et des collectionneurs: La Xbox 360 Star Wars Edition limitée est en magasin ! Xbox star Wars: quantités limitée Enfin, en magasin…pas et plus pour très longtemps au vu des quantités limitées proposées. Il était fortement conseillé de la réserver le plus tôt possible. Annoncée en fin d’été 2011, elle devait accompagner la sortie de Star Wars Kinect durant la même année. Sauf que l’objet s’est grandement fait désiré: le jeu n’étant pas parfait (l’est-il au final ?) sa sortie fut alors repoussé pour la fin d’année 2011…puis aux calendes grecs. Les développeurs étant enfin conquis par leur réalisation, une date résonna alors au plus profond du web: la Xbox 360 Star Wars sortirait le 13 avril 2012…laps de temps supplémentaire qui m’a permis de perdre mon papier de réservation. On vous le dit, il faut se battre pour ce genre de série limitée et même contre soit même. Livraison La date fatidique approchant, les nuits sont d’autant plus courtes: pas d’appel du magasin, recherche du papier de réservation, vont-ils repousser une ultime fois la date de sortie pour un jeu somme toute destiné à rester dans son blister sous vitrine ? Sauf qu’elle est bien là, présente dans les rayons dans sa livrée blanche telle une Audi TDi pleine de LED aveuglantes. On tend le papier de réservation plein de miettes, de poussière et de matières collantes non identifiées au vendeur qui vous prévient que vous faite un vrai placement pour l’avenir: je suis rentré dans une BNP ou à la Fnac ? Unboxing: Xbox Star Wars Revenir chez soit avec ce genre d’article sous le bras, sans sac (et oui, ça pollue) vous rend parano comme une petite vieille surveillant son chien et son sac à main. On sent les regards se poser sur la boite au point d’avoir l’impression de s’excuser de l’avoir. Et oui, on peut avoir la trentaine et rouler en Xbox 360 blanche avec des bandes bleues. Reste l’impression de se balader avec un lingot d’or en pleine ville. Toutefois, personne ne m’a demandé si je la vendais. L’édition limitée est livrée avec Kinect (immaculé dans son blanc d’une pureté exaspérante face à une écran LCD tout noir) et 2 jeux dédiés au dernier terminal crée par Microsoft: Star Wars Kinect et Kinect Adventures. Il est d’ailleurs fort probable que tous deux laissent leur place au profit de Child Of Eden comme premier...

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Manette Xbox 360 série chrome
Avr04

Manette Xbox 360 série chrome

Une nouvelle série de manette Xbox 360 voie le jour avant l’extinction de la console (?). Microsoft avait remis un peu de maniabilité avec son D-pad, le revoilà avec une version chrome de la manette de son support de jeu. Après son D-pad permettant d’améliorer la maniabilité de certains jeu pour les joueurs désirant jouer avec la croix, Microsoft remet le couvert avec une série de manettes chromées. Annoncées au tarif de 54.99$ (certainement 54.99€), il est fort probable qu’elles débarquent dans nos contrées pour ravir les collectionneurs de goodies de la marque. Quelque chose me dit que l’arrivée de la console Xbox 360 Star Wars n’y est pas pour rien, puisque la manette, aux couleurs de C3PO, est justement…chromée. Alors oui, elle est encore plus bling-bling dans sa livrée or, mais surtout encore plus collector ! Pour rappel concernant la console Xbox 360 Star wars: elle sort le 13 avril 2012 et est à réservée rapidement (la mienne l’est depuis Décembre 2011…) tout ceci n’attend plus que vos jolies trace de doigt pour se ternir…des manettes à mettre sous vitrine ? Une manette parfaite pour jouer en cloud...

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Cloud gaming par Gaikai
Mar31

Cloud gaming par Gaikai

La galère du jeu sur PC…toujours avoir la dernière carte graphique, le meilleurs setup et toujours le risque d’être un peu largué au bout de 6 mois. Les mains dans les entrailles des PC en « watercoolant » à outrance une boite de métal presque vivante pour afficher le meilleur du jeu vidéo, détails au max. Ça laisse rêveur… Ça ne laisse plus beaucoup de temps pour jouer aussi. Mais heureusement, le cloud gaming et la dématérialisation arrivent ! avec Gaikai entre autre… Et oui, nous ne sommes pas tous à cheval et au courant des dernières améliorations de cartes graphiques, de processeurs i5 ou i7 et autre AMD…nous ne sommes pas non plus tous « nécessiteux » d’un matériel surpuissant pour quelques heures de jeux par mois. Sauf que parfois, on aime jouer. C’est là que le cloud gaming intervient. Mais, c’est quoi, le cloud gaming ? En bon français, on peut l’assimiler à du jeux à la demande. Concrètement, le jeu ne tourne pas sur votre bécane mais sur un serveur distant qui se contente de vous renvoyer l’image et uniquement l’image du jeu. On en comprend alors tout l’intérêt: peu importe la puissance de votre PC et autre Mac (oui, ils sont puissants, on sait) ce sont les serveurs distants qui donnent la puissance pour votre plateforme. La limitation restera alors votre bande passante limitant plus ou moins l’affichage et la qualité graphique: vous ferez tourner des gros jeux facilement, mais pas avec les qualités graphiques d’un gros PC. Dès lors, il est possible de proposer des jeux sur toutes plateformes, par des fournisseurs d’accès internet voir des opérateurs téléphoniques. Et avec la vague casual qui charrie son lot quotidien de nouveaux joueurs en recherche de nouveautés, la technologie risque bien de décoller rapidement. « Nous permettons à des jeux haut de gamme de toucher un public plus « casual », comme par exemple les personnes qui jouent sur leur portable ou sur Facebook, mais qui ne souhaitent pas acheter une console et des jeux, en particulier quand ces derniers arrivent en fin de cycle », explique Guy de Beer, responsable de Playcast Media le service utilisé par Bouygues pour proposer des jeux de dernière génération à ses clients ne souhaitant pas acheter de consoles ou d’ordinateurs surboostés. Le marché, déjà très concurrentiel, représenterait 298 millions d’Euros sur les 2 prochaines années. Le marché est simplement constitué de toutes les plateformes existantes et 500 millions d’appareils mobiles peuvent dès lors se transformer en console de jeu. Et le cloud gaming rentre de plein front avec les services de jeux comme Steam, crée en 2004 (70% des ventes de jeux par téléchargement sur PC). Microsoft...

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